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Journal De Bord d’un apprenti Maker – Arduino  J0 : Par où commencer?

J’étais toujours fascinée par la magie de la technologie, quand je vois une machine je devais savoir comment il fonctionne, un jour j’ai vu cette plaque électronique bleu, une plaque qui fait tout, des robots intelligent, contrôler une lampe à distance, des quadricopter, et là j’ai pris la décision d’apprendre comment cette plaque marche. J’ai passé tout une journée à chercher par où commencer !

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la carte bleu – Arduino Uno Rev3

Qui ne connait pas la fameuse plateforme européenne Openclassrooms (ancien siteduzero), spécialisée dans la formation aux technologies du numérique ? Si vous aviez touché de près ou de loin au domaine de l’informatique vous êtes tombé à coup sûr, sur l’un de ces cours très ludiques et très bien référencés sur le web.

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Logo de OpenClassrooms – Ex Site du Zero –

OpenClassrooms ouvre un nouveau chapitre dans son histoire avec un premier Mooc (massive open online courses) traitant du domaine où convergent électronique et informatique à travers son cours sur Arduino : Programmez vos premiers montages avec Arduino.

Ce cours est actuellement en ligne, et peut aboutir à l’obtention d’un certificat attestant de vos connaissances sur le sujet, réservé malheureusement aux comptes Premium du site.

Donc vaut mieux le suivre pendant sa première période car la réactivité sur le forum dédié est généralement très élevé, et donc vous pouvez avancer rapidement sur le sujet en vous entraidant.

Le cours est présenté sur 3 parties avec 12 chapitres au total, en plus de 2 activités pratiques et 1 quizz pour chaque fin de partie.

Partie 1 : Structurez un programme Arduino et contrôlez des lumiers

Ch 1 : Installez vos outils de travail.
Ch 2 : Créez votre premier programme sur Arduino.
Ch 3 : Utilisez les constantes, les variables, les conditions, et le moniteur série.
Ch 4 : Faites des boucles et des calculs.
Ch 5 : Jeux de lumière avec une LED et la breadbord.
Ch 6 : Tableaux et jeux de lumière avec plusieurs LED.
Quiz
TP : Ressucitez l’oeil de K2000 (référence à une série des années 80 😉 )

Partie 2 : Les bases d’électronique pour programmer des robots avec des capteurs

Ch 1 : Le bouton poussoir.
Ch 2 : Utilisez les fonctions et les nombres aléatoires.
Ch 3 : Utilisez les potentiomètres, les entrées analogiques et la foncion de mappage.
Quiz
TP : Complétez un dé numérique à 5 LED

Partie 3 : Affinez vos montages avec des moteurs

Ch 1 : Donnez du mouvement à vos montages avec un servo-moteur( et la fonction switch).
Ch 2 : Le moteur à courant continu (part 1) : transistors et sorties PWM.
Ch 3 : Le moteur à courant continu (part 2) : le pont en H et les circuits intégrés.
Quiz

Partie d’annexes :

1- Les capteurs électronique.
2- Solutions des exercices.

Tout ceci bien évidement requiert la possession d’un Arduino starter kit ou équivalent (tout ceci est expliqué dans le 1er chapitre), pour pouvoir profiter pleinement de cette formation.

Personnellement je viens de faire l’acquisition d’un Arduino starter kit, via la plateforme Derbsellicon, spécialement pour suivre ce cours, qui, je l’espère, me fera découvrir les plaisirs de l’électro-informatique et ainsi me convaincre de faire partie de la communauté des Makers marocains.

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le contenu du Arduino starter kit

Ceci serais une serie d’articles, mon journal de bord si vous voulez ! où je partagerai avec vous mon avancement, mes remarques et les probléme que je vais confronté pour devenir un Maker !

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6 conseils pour débuter avec la Robotique

Vous cherchez un bon kit Arduino pour commencer votre projet Robotique ? Vous avez un projet robotique, mais vous ne savez pas par où commencer ? Ne paniquez pas, ces 6 conseils vous seront de grandes aides pour commencer votre premier projet robotique avec Arduino.

1 – Ayez une idée claire en tête

ça serait plus facile d’avoir en tête une idée claire de ce que vous voulez créer ainsi que sur vos objectifs. L’astuce est de toujours noter vos idées sur un papier ou carnet de notes. Un carnet à idées vous sera d’une grande utilité dans tous vos projets !  

2 – Faites un Premier Essai

Il y a une centaine d’articles qui vous expliquent étape par étape comment fabriquer votre premier robot, vous pouvez copier de ces projets pour créer ou améliorer votre premier prototype.

3 – Demandez de l’aide

Pour profiter du savoir de vos amis, famille, collègues,  ou profs. Demandez leurs avis sur votre projet, plans et concepts. Ils ne doivent pas obligatoirement avoir un savoir technique, car parfois tout ce qu’il faut c’est un regard frais !

4 – Apprenez a travailler avec des outils !

C’est peut être un conseil évidant, mais c’est un conseil nécessaire, apprenez a travailler avec les outils :  Marteau, Multimètre, pied à coulisse, station de soudage. Il faut que vous maîtrisiez une large variété d’outils qui seront indispensable pour la bonne exécution de votre projet.

5- Intensifiez vos connaissances sur les composants essentiels

C’est primordial d’apprendre et d’élargir votre savoir sur l’électronique et les langages de programmation surtout langage C Arduino, pour comprendre les circuits électrique, les diodes, les transistors, les résistances, et capteurs etc., et surtout demandez conseil a ceux ou celles qui peuvent vous aider ou vous donnez le bout de fils pour commencer votre apprentissage.

6 – Le budget

Réalisez un robot demande une très bonne gestion de budgets. Mais il faut se rappeler que c’est un investissement, c’est pour cette raison qu’il faut bien commencer par une idée claire sur ce que vous voulez faire et ce que vous en aurez besoin pour y arriver.

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GraspIO - Drag, Drop, Build

GRASP IO : Une nouvelle génération des plaques de Développement – IDE DIY en Poche

Pourquoi ne pas développer avec nos smartphones ?

Pourquoi il n’y a pas de plaques de développement (Arduino, Raspbery PI, BeagleBone …) qui supportent d’être développées directement sous nos smartphones?

Après tout, presque tout le monde possède aujourd’hui un smartphone, et qui passe avec la majorité de son temps !

Une entreprise indienne a déjà pensé a ça ! Grâce à la puissance de traitement des smartphones, Elle a pu créer une plaque de développement a programmer directement sous un environnement de programmation (IDE) inspiré du Scratch. Afin que vous puissiez faire des drag and drop pour créer vos projets Maker/DIY en toute simplicité.

Le nom du projet est GRASP IO (GRAphical Smart Programme for Input and Output) qui compte se positionner comme concurrent majeur dans le marché du IoT/OC (Internet of Things /Objets Connectées).

L’application GRASP IO est compatible avec Android et IOS. Tandis que la plaque GRASP IO  qui est basée sur le microcontrôleur ATmega328 (le même microcontrôleur qui pilote l’arduino UNO), est compatible avec la plupart des shields Arduino.

La plaque de développement est programmable depuis le smartphone via le WIFI, ou depuis le cloud grâce a un nouveau service cloud innovant: GO and GIO.

Pour plus de détails vous pouvez visiter la page dédié a GRASP IO.